桌游设计大揭秘,让你的创意变成现实!
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创意灵感➔概念到核心机制,带你从零开始设计桌游,
实际设计➔玩法建构到配件,步步打造出完整游戏,
带你从基础知识、设计心法,走过每一个关键步骤,
让你轻松将创意转化为实体,创造出你理想中的桌游!
\想创造属于自己的桌游吗? 这本书是你最强的设计伙伴! /
✦你是否曾想过,将一个想法变成一款桌游?
揭秘每个阶段的详细流程,让你清楚知道该怎么做、怎么想,运用有效的技巧与方法。
➡ 即使你是桌游新手,本书也让你轻松上手,边读边设计,将构思变成具体的桌游!
✦最完整的桌游设计书:从认识桌游、发想、设计到出版全都有
从基本介绍、概念发想、游戏机制构建,到最后的调整与出版,每个步骤都详尽且实用,带你轻松实现创意。
➡ 每个过程都配有实用建议和「我都会怎么做」的范例,让你不仅了解理论,更能亲手实践,将你的创意变成一款独一无二的桌游!
本书特色:
✶适合新手的设计:没玩过桌游也没关系,这本书就是专为新手而写
从未接触过桌游设计? 不用担心! 这本书就是为你量身打造。 我将从最基本的桌游介绍,到如何设计游戏的核心元素,逐步带领你进入设计的世界。
↳运用实际案例和故事带你边学边做,即使你是桌游新手,本书也能让你轻松上手,边读边设计,将构思变成具体的桌游!
✶设计思维大公开:用亲身设计与教学经历,教你设计桌游
融合真实案例与设计经历,指引你如何转化游戏体验,带你避开常见的设计陷阱,避免重蹈覆辙。
↳运用亲身设计、教学案例,带你将创意转化为具体的游戏机制,让设计过程不再模糊,一步步将你的桌游,从雏形变成真实的游戏作品。
✶实际的设计流程:清楚说明每个阶段「该怎么做、该怎么想」
从构想到成品,每一阶段都有具体的目标与方法,让你清楚知道该怎么做、怎么想,运用有效的技巧与方法。
↳详细解析设计桌游的每个步骤,无论是思考游戏机制、体验设计还是玩法创造,透过「我的设计小技巧」帮助你一步步掌握设计要领,打造专属的桌游!
杨伟宏
擅长用浅显易懂的方式,带领孩子、教育工作者,以及任何对桌游有兴趣的人,一步步打造属于自己的桌游,著有《桌游设计师实战BOOK》。
除常见的娱乐型桌游,研究范围包含教育、学习科学、游戏设计的他,也擅于设计结合教育和艺术等领域的桌游,着有以荣格心理学为基础的《阴影小镇》桌游,让玩家一边玩游戏,一边认识自己的人格特质。
现任
豆点城市工作室创办人,同时也是桌游设计师、讲师。
经历
曾于清华大学、台湾师范大学等学校,以及受邀至澳门举办桌游设计工作坊。 致力于分享自己的桌游设计方法、创意思维,让更多人感受游戏的美。
在阅读此书时,能够在文字中感受到作者是一位向往创新、合作共好、并期待看到更多发展的创作者。 许多的片段,包含教学的经验、创业的经历、对游戏设计的看法等,都会令人忍不住会心一笑。
在阅读到此书作者的许多观念时(包含每个人都有最适合自己的设计方法、最好的设计要先解构吸收再重建、设计游戏要注意的一些做与别做等等),会深深地感到「太好了,谢谢你为我们的时代所做的总结,与启动新的起点!」──张倚奇,哿哿设计有限公司创办人
不同于一般桌游设计师,伟宏投入桌游设计领域的出发点,就是希望透过桌游载体为教育带来更多的可能性,因此在书中你会看到许多与教育有关的应用与努力。
如果你还没打算设计一套自己的教育桌游,我仍想要跟你推荐这一本好书,拥有桌游设计思维,有助于你日后在面对市面上琳瑯满目的桌游产品时,能够轻松掌握其背后的核心体验、规则脉络,方便你进行游戏化操作与转化应用。 赶紧翻开下一页,让我们“用游戏玩法来解决问题,认识世界吧”! ──赖奕铭,梦的N次方国中综合总召
目录
Chapter1必懂桌游知识! 它可不只是游戏
»DAY1什么是桌游:放在地上玩的桌游,要叫它桌游还是地游?
»DAY2桌游的神奇公式:(机制+配件)×黑盒子=桌游
» DAY3桌游的种类:桌游有几种? 两种,好玩的和不好玩的
»DAY4桌游的效益:不只是好玩! 躲在桌游里面的4个好处
»DAY5游戏的好与坏:玩得开心但也要小心,游戏可能是把双面刃
»DAY6桌游的无穷潜力:桌游不再只是游戏,它还是一位「说书人」
» DAY7用设计来学习:人人都可以设计桌游!
»DAY8桌游设计资源大公开:我的三个秘密武器
Chapter2设计起跑线! 掌握桌游设计心法
»DAY9桌游设计心态建立:在动笔之前请先确保自己有这四个正确心态
»DAY10设计桌游之前的思考❶:好好问自己「我想设计怎样的桌游?」
»DAY11设计桌游之前的思考❷:谁要玩你的游戏? 你有办法做出怎样的游戏?
Chapter3创意启动! 从零开始,打造完整桌游玩法
»DAY12开始设计桌游:从想法到桌游机制,再从桌游机制发展成桌游玩法
»DAY13制作桌游雏型:桌游不是想出来的,动手做出来吧!
»DAY14桌游测试时间:该让你的孩子体会现实残酷了!
»DAY15继续调整游戏:用这三个观点,检查你的桌游好不好玩?
Chapter4把创意化为商机! 让桌游变成实体商品
»DAY16设计后的大小事:想将你的桌游公开贩售吗?
»DAY17一人群众募资:这篇含金量很高! 用群募把桌游卖出去
»DAY18我的桌游设计小技巧:接纳自己的不完美,绝对别让自己的好奇心消失
»DAY19结语:这本书快把我的
»DAY20作者的闲聊:对于桌游,我有话要说
by carly
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